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  <title type="text">乱数メモ</title>
  <subtitle type="html">ゅるふゎぅぽっだょぉ(✿╹◡╹)ﾉ
乱数の記事について質問したい場合はTwitterの @shitashima まで
記事へのコメントだと返事が非常に遅くなります</subtitle>
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  <updated>2012-08-05T10:26:28+09:00</updated>
  <author><name>No Name Ninja</name></author>
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    <published>2015-01-22T20:15:27+09:00</published> 
    <updated>2015-01-22T20:15:27+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>復活</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[復活]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <published>2014-01-15T20:19:07+09:00</published> 
    <updated>2014-01-15T20:19:07+09:00</updated> 
    <category term="BW" label="BW" />
    <title>BW　野生seed</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[地下水脈の穴　シンクロ○ダンゴロ★♂<br />
30,9,8,23,52,11,0,31,31,31,12,31,22,みず,59,C1BD71E91E2363C1,73,BB3AF9D7,BB3BF9D7,&rarr;&darr;<br />
23,ダンゴロ(10),おだやか　,○,BB3BF9D7,<br />
（甘い蜜使用時　ペラップ22まで消費&rarr;甘い蜜で出現）]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <published>2014-01-14T23:01:18+09:00</published> 
    <updated>2014-01-14T23:01:18+09:00</updated> 
    <category term="BW" label="BW" />
    <title>BW 孵化seed</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[♂親＊メタモン＝HABDS特性2♂<br />
14,1,10,17,37,23,7,11,31,31,0,23,31,AB031D370F0160D5,59,D-後,B-後,H-後,148,2<br />
6,変わらず　,D-後,B-後,H-後,♂,特性2,7C41D194,148,<br />
<br />
性別不明＊メタモン＝HBcDs特性2★<br />
0,3,20,3,26,26,7,12,2,27,30,23,30,FFD8ACC67253778B,55,H-後,D-後,B-後,219,2,&larr;&darr;<br />
変わらず　1消費<br />
<br />
遺伝♂親＊性格一致♀親＠石＝H2BcDs特性1<br />
13, 4, 7,23, 1,20,7,15,2,12,30, 8,30,25034AADF35EBF23,58,H-後,D-後,B-後,232,1<br />
2013年4月7日23時1分<br />
オフセット56　消費2<br />
<br />
性別不明＠石[H2BcD2]＊メタモン＝H2BcD2特性1★<br />
0,8,29,15,55,18,7,31,2,6,16,9,2,F006FFF008B0521E,58,B-先,C-先,D-後,182,1,&larr;&uarr;<br />
2000年8月29日15時55分<br />
オフセット53　消費5]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <id>kuguran.blog.shinobi.jp://entry/72</id>
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    <published>2014-01-12T16:17:35+09:00</published> 
    <updated>2014-01-12T16:17:35+09:00</updated> 
    <category term="BW" label="BW" />
    <title>要整理</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ブラックサブROMにて<br />
夢特性♂6V消費なし<br />
目標の性格6V♂＠石&times;夢特性♀<br />
<br />
年,月,日,時,分,秒,Timer0,個体値乱数消費,H,A,B,C,D,S,初期seed,性格値乱数消費,遺伝1,遺伝2,遺伝3,性別,特性<br />
14,1,11,2,35,20,c79,7,31,7,14,31,7,31,06F8AEA5FB0A2610,50,A-先,B-先,D-先,,137,1]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <published>2014-01-12T16:14:31+09:00</published> 
    <updated>2014-01-12T16:14:31+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>無題</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[シェリク＋パタイメル1＝シェリクA（パタイメル柄のシェリク<br />
パタイメル2＋シェリクA＝パタイメルA（シェリクの特徴があるパタイメル<br />
パタイメル3＋パタイメルA＝パタイメルA'（　〃<br />
パタイメル4＋パタイメルA'＝パタイメルA''（　〃<br />
パタイメル5＋パタイメルA''＝パタイメル<br />
<br />
パタイメル1＋シェリク＝パタイメルa（シェリク柄のパタイメル<br />
パタイメルa＋パタイメル2＝パタイメルb（シェリクの特徴があるパタイメル<br />
パタイメル3＋パタイメルb＝パタイメルb'（　〃<br />
パタイメル4＋パタイメルb'＝パタイメルb''（　〃<br />
パタイメル5＋パタイメルb''＝パタイメル'''（　〃<br />
※パタイメルb'より一見パタイメルと同じように見えるが、<br />
　よく見ていくと違和感がある<br />
<br />
ラギドグル＋パタイメル1＝ラギドグルA（パタイメル柄のラギドグル<br />
パタイメル2＋ラギドグルA＝パタイメルA（ラギドグルの特徴を持つパタイメル<br />
パタイメル3＋パタイメルA＝パタイメルA'（　〃　紫<br />
パタイメル4＋パタイメルA'＝パタイメルA''（　〃　紫<br />
パタイメル5＋パタイメルA''＝パタイメル（通常色]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <id>kuguran.blog.shinobi.jp://entry/70</id>
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    <published>2014-01-05T07:43:16+09:00</published> 
    <updated>2014-01-05T07:43:16+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>TOS　好感度イベント2/2</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[メルトキオ：リフィル「～コレットを救うことではなくて？」<br />
わかった。それでいい：コレット、リフィル、ゼロス&uarr;　ジーニアス、プレセア&darr;<br />
やっぱりダメだ：コレット、ジーニアス、プレセア&uarr;　リフィル、ゼロス&darr;<br />
<br />
オゼット：リーガル「～私の因縁の相手でもあるようだ」<br />
もちろんだ：ジーニアス、リフィル、しいな、プレセア、ゼロス、リーガル&uarr;<br />
どうしようか、～：ジーニアス、リフィル、プレセア、ゼロス、リーガル&uarr;<br />
<br />
地の神殿：料理を作らせるキャラ選択<br />
料理を作らせたキャラ&uarr;<br />
<br />
アルテスタの家：ミトス「あの・・・ボクも一緒に～<br />
よし、ついてこい：コレット、ジーニアス、リフィル、リーガル&uarr;　しいな、ゼロス、プレセア&darr;<br />
やっぱりだめだ：コレット、しいな、ゼロス、プレセア&uarr;　ジーニアス、リフィル、リーガル&darr;<br />
<br />
アルタミラ：リーガル「私を裁くのは・・・クルシスを倒してからに～<br />
もちろんだ：コレット、しいな、ゼロス、リーガル&uarr;<br />
プレセアが～：ジーニアス、リフィル、プレセア&uarr;<br />
<br />
＊絶海牧場にて囚人を助ける際、ロイドと並ぶのは好感度1位のキャラ（クラトスの場合は2位）<br />
　おとり役は最下位<br />
<br />
闘技場：ケイトを救出するため闘技場に出したキャラ<br />
ロイド：仲間全員&uarr;<br />
ロイド以外：選択したキャラ&uarr;<br />
<br />
＊闇の神殿にて、ソーサラーリング変換装置のある部屋に入る前に話すキャラは好感度1位のキャラ（クラトスの場合は2位）<br />
<br />
イセリア人間牧場：停止班（フォシテス倒しに行く）に入れたキャラ<br />
停止班に入れたキャラ&uarr;<br />
<br />
サイバック：ゼロス「～。何者もへたっくれも結局は裏切り者だろ？」<br />
俺はクラトスを～：コレット、ジーニアス、リフィル、しいな、クラトス*2、ゼロス、プレセア、リーガル&uarr;<br />
可能性は～：コレット、ジーニアス、リフィル、しいな、クラトス、ゼロス*2、プレセア、リーガル&uarr;<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
＊クラトスとの決戦前に、フラノールで選んだキャラがロイドと一緒にクラトスと会話する。<br />
<br />
＊ミトスに体を奪われそうになるとき、フラノールで選んだキャラが身代わりになる<br />
　クラトスの場合はコレット<br />
<br />
＊デリス・カーラーンで仲間が離脱後、身代わりになったキャラが戻ってくる<br />
　好感度が高いほど離脱後すぐ戻ってくる　高くなければ仲間と合流後戻ってくる<br />
<br />
＊闘技場でロイド、または好感度1位のキャラが出場する場合、兵士と話した後、会話が発生<br />
<br />
＊エンディング中のオリジンとの会話で、「どういうこと～」から「～照射しないと」まで、フラノールで選んだキャラがしゃべる<br />
<br />
＊エンディングにて、墓の前でノイシュを呼んだあと、後ろにいるのはフラノールで選んだキャラ]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <id>kuguran.blog.shinobi.jp://entry/69</id>
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    <published>2014-01-05T07:20:28+09:00</published> 
    <updated>2014-01-05T07:20:28+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>TOS　好感度イベント1/2</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[イセリア：ジーニアス「でも姉さんは、自習してろって～<br />
課外授業の自習だよ：ジーニアス&uarr;<br />
わかったよ<br />
<br />
イセリア：ジーニアス「ロイド。コレット一人で～<br />
俺も行く：コレット、ジーニアス&uarr;<br />
待ってるよ：リフィル&uarr;　ジーニアス&darr;<br />
<br />
マーテル教会：クラトス「おまえは足手まといだ。～<br />
何だと・・・：クラトス&darr;<br />
・・・わかった：クラトス&uarr;<br />
<br />
マーテル教会聖堂：レミエル「次の封印で、また会おう。～<br />
最初に話したキャラ&uarr;<br />
<br />
イセリア人間牧場：ジーニアス「ねぇ、ダイクおじさんに頼んでよ」<br />
わかったよ：ジーニアス&uarr;<br />
でも・・・：ジーニアス&darr;<br />
<br />
イセリア人間牧場：マーブル「二人とも、お逃げなさい。～<br />
わかった！：ジーニアス&darr;<br />
でも・・・：ジーニアス&uarr;<br />
<br />
ダイクの家：コレット「ロイド、ベランダに行こ？」<br />
そうだな：コレット&uarr;<br />
ちょっと待ってくれ：最初に話したキャラ（ジーニアス/リフィル）、クラトス&uarr;<br />
<br />
トリエット：ロイド「よし、完成だ・・・先生にわたしてくるか」<br />
話したキャラの好感度&uarr;（リフィルは2回話す必要あり）<br />
ジーニアスの選択はどちらでも&uarr;<br />
リフィルと会話後クラトス追いかけるとクラトス&uarr;<br />
コレット&rarr;ジーニアス&rarr;リフィル&rarr;クラトスの順で話すと全員上がる<br />
<br />
野宿：ジーニアス「ねえねえ。このマーボーカレーどうだった？」<br />
ひと味足りないな：ジーニアス&uarr;<br />
なかなかうまいよ：ジーニアス&darr;<br />
<br />
野宿：リフィル「ああ・・・ようするにちがう生き物になる～<br />
コレットはコレットだよ：リフィル&uarr;<br />
天使になるってだけだろ：<br />
<br />
野宿：クラトス「両親を殺され、村を追われた」<br />
村のことは俺の責任だよ：クラトス&uarr;<br />
確かにそうだな：クラトス&uarr;<br />
＊上記の野宿での会話は、一番最初に話しかけたキャラのみ好感度があがる<br />
<br />
オサ山道：コレット「だけど・・・」<br />
ほっとけよ、～：リフィル、クラトス&uarr;　コレット、ジーニアス&darr;<br />
まあ、ちょっと可哀想～：コレット、ジーニアス、しいな&uarr;　リフィル、クラトス&darr;<br />
<br />
パルマコスタ学校：ミニゲームのテストの結果<br />
全問正解：ジーニアス&uarr;<br />
2問正解：ジーニアス&uarr;<br />
1問正解：ジーニアス&darr;<br />
全問不正解：ジーニアス&darr;<br />
<br />
パルマコスタ：コレット「ロイド、助けてあげようよ」<br />
ああ、そうだな：コレット、ジーニアス、リフィル、クラトス、しいな&uarr;<br />
封印解放が先だ：リフィル&uarr;　コレット、ジーニアス、しいな&darr;<br />
<br />
救いの小屋（パルマ）：しいな「・・・ラのみんなを救えるように～<br />
声をかける：<br />
そっとしておく：しいな&uarr;<br />
<br />
救いの小屋（パルマ）：祭司「は・・・はい」<br />
俺が取りに行くよ：コレット、ジーニアス、しいな&uarr;　リフィル、クラトス&darr;<br />
問題は間欠泉だな：コレット、リフィル、クラトス&uarr;　しいな&darr;<br />
<br />
パルマコスタ人間牧場：コレット「ロイドはどう思う？」<br />
正面突破だ：コレット、ジーニアス、しいな&uarr;　リフィル、クラトス&darr;<br />
パルマコスタへもどろう：コレット、リフィル、クラトス&uarr;　しいな&darr;<br />
<br />
パルマコスタ：ドア「娘が戻ってきた時、一人ではかわいそう～<br />
ああ、わかった：コレット、ジーニアス、しいな&uarr;<br />
それはできない：リフィル、クラトス、しいな&uarr;<br />
<br />
パルマコスタ：ニール「ドアさまのことを街の者には秘密に～<br />
いいんじゃねぇかな：コレット、ジーニアス、リフィル、クラトス、しいな&uarr;<br />
それはちょっと・・・：コレット、ジーニアス、リフィル、クラトス、しいな&darr;<br />
<br />
ソダ間欠泉：ジーニアス「アイシクル！」<br />
成功：コレット、ジーニアス、リフィル、クラトス、しいな&uarr;<br />
コレットに救出：コレット&uarr;　ジーニアス、リフィル、しいな&darr;<br />
ジーニアスに救出：ジーニアス&uarr;　コレット、リフィル、しいな&darr;<br />
リフィルに救出：リフィル&uarr;　コレット、ジーニアス、しいな&darr;<br />
クラトスに救出：クラトス&uarr;　しいな&darr;<br />
しいなに救出：しいな&uarr;　コレット、ジーニアス、リフィル&darr;<br />
＊失敗時、好感度が1位のキャラに助けられる<br />
<br />
ルイン：しいな「な、何見てるんだい！」<br />
意外といい奴～：しいな&uarr;　リフィル&darr;<br />
可愛いなと～：しいな&uarr;　コレット&darr;<br />
<br />
ルイン：しいな「そのためなら、あんたたちと一時休戦して～<br />
わかった：コレット、しいな&uarr;<br />
断る：リフィル&uarr;　コレット、しいな&darr;<br />
＊しいなの好感度があまりに低い場合は、選択肢は出ず、アスカード人間牧場1回目攻略後に仲間になる<br />
<br />
野宿：クラトス「おまえはもう迷わないのではなかったのか？」<br />
わかった：コレット、ジーニアス、リフィル、クラトス、しいな&uarr;<br />
だめだ・・・！：クラトス&uarr;<br />
<br />
アスカード人間牧場：メンバー選択<br />
進入班に入れたキャラ&uarr;<br />
解除班に入れたキャラ&darr;<br />
<br />
マナの守護塔：メンバー選択<br />
一緒に行くキャラ&uarr;<br />
別行動のキャラ&darr;<br />
<br />
ハイマ：リフィル「私にはこんなことしかできないのだから～<br />
最初に話したキャラ&uarr;<br />
<br />
ハイマ：ジーニアス「ロイドは誰と乗る？」<br />
ジーニアスかな：コレット、ジーニアス&uarr;<br />
先生かな：リフィル&uarr;　コレット&darr;<br />
しいなかな：しいな&uarr;　コレット&darr;<br />
<br />
<br />
＊ボルトマン術書上ルート<br />
ハイマ：ピエトロの治療法を探すよう依頼<br />
「ああ」：しいな&uarr;<br />
「冗談じゃない」：しいな&darr;<br />
<br />
「わかった」：コレット、ジーニアス、クラトス、しいな&uarr;<br />
「いいよ、でも・・・」：ジーニアス、リフィル、クラトス&uarr;]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <id>kuguran.blog.shinobi.jp://entry/68</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://kuguran.blog.shinobi.jp/em/%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B9" />
    <published>2013-12-29T02:39:22+09:00</published> 
    <updated>2013-12-29T02:39:22+09:00</updated> 
    <category term="Em" label="Em" />
    <title>レジアイス</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[参考：<a href="http://america2wataru.blog.fc2.com/blog-category-13.html" title="">ポケモン中学生(仮)</a>さん<br />
<br />
個体値:30-31-31-21-31-30<br />
めざパ:超59<br />
seed:ae4db704<br />
フレーム:43300<br />
<br />
1000Fの余裕をとった約42300FのBV保存<br />
（エメタイマーを42300Fに設定後、DSの選択画面で、エメラルドを選択と同時にエメタイマースタート）<br />
レジアイス前でレポート<br />
エメタイマーを1000Fに設定、スタートしBV選択後即Bでキャンセルし0のタイミングで話しかけ、どの程度ずれたか大まかに確認<br />
確認していった結果1327Fに設定で43300F前後が出ていたのでこのFで繰り返し作業する<br />
　42300F（BV分）＋1000F（余裕分）＋約300F（DS選択画面のエメラルド選択分）<br />
目的の個体をゲット]]> 
    </content>
    <author>
            <name>No Name Ninja</name>
        </author>
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    <id>kuguran.blog.shinobi.jp://entry/67</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://kuguran.blog.shinobi.jp/em/20131228" />
    <published>2013-12-28T17:42:02+09:00</published> 
    <updated>2013-12-28T17:42:02+09:00</updated> 
    <category term="Em" label="Em" />
    <title>無題</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[15117F,(251.95秒),まじめ,31-31-31-21-31-31,[悪59]<br />
31-BB-AA-21-31-AA　を狙う<br />
<br />
AA：xx1-27-31-23-3-31カイロス<br />
BB：陽気2-31-11-28-23-31メタモン＠変わらず<br />
<br />
AA&rarr;BBの順に育て屋に預ける<br />
<br />
タマゴができたら爺前レポート<br />
<br />
希望の特性・性格が出たらリセット<br />
違ったらやり直し<br />
<br />
希望の個体が出たらエメタイマーBIGとEmerald1.1を開き入力する<br />
例<br />
<img src="//kuguran.blog.shinobi.jp/File/01.png" alt="" /><br />
<br />
DSの選択画面からエメラルドを選択と同時にエメタイマースタート<br />
<br />
育て屋のおじいさんに話しかけ、<br />
「だいじにそだてなさいよ！」<br />
のところでストップ<br />
<br />
エメタイマーが0になるタイミングでタマゴを受け取る<br />
<br />
]]> 
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            <name>No Name Ninja</name>
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    <published>2013-12-27T17:09:01+09:00</published> 
    <updated>2013-12-27T17:09:01+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>無題</title>
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      <![CDATA[・初期装備のまま<br />
・逃走しない<br />
・低レベルに抑える<br />
・戦闘不能にならない<br />
・戦闘中にグミを使わない<br />
神託の村 イセリア<br />
・コレットとジーニアスが仲間になったあと、教室の壁の穴を調べる[称号]<br />
・チャクラム*2を購入<br />
イセリアの森<br />
・入手[レザーグローブ]<br />
砂漠の花 トリエット<br />
・800ガルド[ファインプレイ]<br />
・800ガルド[ホワイトクローク]<br />
・240ガルド[リボン]<br />
・200ガルド[ベレット]<br />
・100ガルド[ミトン]<br />
・チャクラム&times;1、謎の布&times;1[フライングディスク]<br />
・チャクラム&times;1、魔獣の牙&times;1[デュエリング]<br />
・ソフトレザー&times;1、毛皮&times;1[ハードレザー]<br />
旧トリエット跡<br />
・入手[ブレスレット、ムメイブレード、サークレット、スティレット]<br />
オサ山道<br />
・入手[バトルスタッフ、ファインガード]<br />
港町 パルマコスタ <br />
<br />
・レイピア&times;1、白銀&times;1[マサムネ]<br />
・フライングディスク&times;1、黒鉄&times;1[リングスライサー]<br />
・バトルスタッフ&times;1、毛皮&times;1[ジェムロッド]<br />
・ ロングソード&times;1、魔獣の牙&times;1[スティールソード]<br />
<br />
パルマコスタ人間牧場<br />
・メイジクローク]]> 
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            <name>No Name Ninja</name>
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