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2024.10.23 (Wed)
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LoV3 その他

【LoV】 LORD of VERMILION Ⅲ 25

155 ゲームセンター名無し [sage] 2013/09/16(月) 12:28:39.81 ID:h60G/wOt0
今更だけど開幕主荒らしの意味は後続使い魔での確殺ライン上げる為だからな
30コス以下でクリ2パン確殺出来るのはモルドレッドのみしかいない
2パンで確殺出来ないとヒールが間に合って殺しきれないから主で予め削るのが必要
ヴァミ帯の主が8割マジなのはこの為(主アタッカーは後半での割り・制圧で強い)

確殺ラインのHP管理が防衛側も出来てるとヒールを小まめにするから
荒らし側が一方的にマナ損とかにならない
オリハルコン以下で停滞してる人はこの辺を意識してやればヴァミとオリハルルーパー
までなら行ける様になると思うよ

【LoV】 LORD of VERMILION Ⅲ 26

361: ゲームセンター名無し 2013/09/17(火) 17:59:40.93 ID:VBuTa/4CO [sage]
>>348
スクエニでマナと言えば聖剣伝説だし
ステージにマナの聖域がある辺りユーモアをわきまえてるなw

ちなみにステージの元ネタ予想
全て聖剣伝説3
・マナの聖域(最初にマナの樹がアップで出る遺跡)
・火山島ブッカ(海のステージ。BGMでバレバレ)
・いにしえの都ペダン(夕日が照らす遺跡。幻惑のジャングルが近いので南方植物がある)
・天かける道(山から地上を見下ろす高所。ローラント城の近くでフラミーが住んでいる)
・ダークキャッスル?(闇に覆われた城のステージ。これだけ元ネタが良く分からなかった)

【LoV】 LORD of VERMILION Ⅲ 29

132: ゲームセンター名無し 2013/09/19(木) 21:25:10.58 ID:GmHKzVP80 [sage]
>>131
ガディ貫通で弾けたら神なんだけどな
あの弾く距離って何依存だっけ?

138: ゲームセンター名無し 2013/09/19(木) 21:29:27.19 ID:rsw5iYn90 [sage]
>>132
出す方のatkと受けるほうのdef

【LoV】 LORD of VERMILION Ⅲ 29

295 :ゲームセンター名無し : 2013/09/21(土) 09:51:31.33 ID:pvX7HTW5P
バハ小太郎の速度低下やべーでしょこれヨーイドンすると
レッドライダー>>>バハムート>素アタッカー主
普通のアタッカーよりほんとにちょびっと速いだけだった

前はタワー往復、ストーン往復で雑魚食えたけど遅すぎて時間がもったいないわ

308 :ゲームセンター名無し :2013/09/21(土) 10:03:24.63 ID:KiCuFit20
>>301
これ見てたんだが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21873448?ref=search_key_video
主人公のスピードアップは早いままらしい

「使い魔」の調整なので主人公は許された模様

677 :ゲームセンター名無し : 2013/09/21(土) 19:56:16.08 ID:AjeVOyuq0
黒き竜の神殿
黒き竜の神殿
永遠の庭園
永遠の庭園
黒淵の塔

このBGM設定が俺のジャスティス

678 :ゲームセンター名無し : 2013/09/21(土) 19:58:23.34 ID:pVgMk7R60
俺は
聖堂
黒龍
聖堂
黒龍
聖堂

だぜ。聖堂もいい曲だから布教する。後半の盛り上がりがいいぜ

679 :ゲームセンター名無し : 2013/09/21(土) 20:01:20.74 ID:WNiAd5Lu0
永遠の夜の都

lov1感がやばいから1からの人にはオススメ

【LoV】 LORD of VERMILION Ⅲ 32

10: ゲームセンター名無し 2013/09/23(月) 00:53:01.56 ID:4M2L+mkP0 [sage]
>>7
そうではなくて
ガーディアンスタイルでDEF+30%アップ
この時点でスクナのDEF117
そこから更にガードブーストでDEF+99されて
DEF216です

456: ゲームセンター名無し 2013/09/23(月) 18:27:16.82 ID:cCgcSf6SO [sage]
>>454
主のスピードアップは杖が剣と同じ速度になるからな
3の違いなら速度UPの方がおいしいだろうな

【LoV】 LORD of VERMILION Ⅲ 33

804 :ゲームセンター名無し:2013/09/25(水) 01:09:19.30 ID:+rPKnlKw0
小ネタにもなかったスーパー小ネタ

ヴァーミリオンに上がるとカスタマイズの背景に0ルーンでヴァーミリオンリーガーってのが追加されるよ
結構いい見た目やし背景買ってないなら買っておくといいと思うよ
でもヴァミにいる間しか買えないのか一度上がれば買えるのかはわからないよ

【LoV】 LORD of VERMILION Ⅲ 33

842 :ゲームセンター名無し : 2013/09/25(水) 02:07:17.90 ID:f454ufb/0
アタッカー超覚醒の主って案外強そう
アーツでアタック+50ってでかくない?

844 :ゲームセンター名無し : 2013/09/25(水) 02:11:02.35 ID:a/0godNr0
50戦で丸い勲章、100戦で星の勲章は確認したんだけど、その上の星が二重になった勲章って何戦でつくのかわかる人いる?
200戦かなと予想してるんだけど、ついてる人いたら教えてください

【Lov】 LORD of VERMILION Ⅲ 36

265 :ゲームセンター名無し : 2013/09/28(土) 13:08:01.07 ID:3dJwuHuKO
通常デス様 240コス(生け贄0〜) シューター時 Atk175
10回ベドループしたガルファス 230コス シューター時 Atk320

ちなみに175超えるには6回死ねば良いため150マナで良い模様
ちなみにリザレクとも相性は良好
結局デスは前出ないといかんのよ

271 :ゲームセンター名無し :2013/09/28(土) 13:15:05.13 ID:0+CKv4my0
>>265
ガルさん死ぬたびに相手にポインヨ献上されてる事は忘れずに

764 :ゲームセンター名無し : 2013/09/29(日) 01:29:53.12 ID:Fpsy5qVY0
デス対策してる人が少ないおかげでデスゲーが捗る
これカード集まると化ける奴だわ


ところでディフェンシブの仕様が分かった
(覚醒込みの能力)×スタイルの補正値+アビリティの補正値で決まる

アビリティの補正が足し算になってるから、例えば魂の代償、死の剣、封印解放などを乗せてシューターすると威力が高い
タイプアップ持ちもかなり強烈だと思う
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2013.11.09 (Sat)
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LoV3 ポイント関連

【LoV】 LORD of VERMILION Ⅲ 24

166 ゲームセンター名無し [sage] 2013/09/15(日) 08:19:41.04 ID:ly2taLCT0
さてもうひとつ、撃破ptも検証してみた
[コスト]*[覚醒数]=[撃破pt](内訳予想)

主*1=10
10*1=10
20*3=140(40+50+50)
30*1=60
30*2=120(60+60)
50*1=100
50*2=160(100+60)
50*3=220(100+60+60)
70*1=140

以上のデータから
基礎ptがコスト*2
覚醒一回につき、20コストは50pt、30コスト以上は60ptをプラス?
60コス以上は覚醒ボーナス70pt以上あるかもしれない
あまり自信はない

205 ゲームセンター名無し [sage] 2013/09/15(日) 08:59:57.97 ID:ly2taLCT0
わだつみさんが死ぬ動画が見つかった
撃破で300ptだったから180+60+60
覚醒撃破ボーナスは60が上限っぽい

超覚醒アジダカーハさんの撃破ptがきになる

【LoV】 LORD of VERMILION Ⅲ 28

119 :ゲームセンター名無し : 2013/09/18(水) 21:50:15.57 ID:MYFsT7us0
動画撮ってきたんで、妨害pt検証
[コスト]*[覚醒数]=[ポイント]

主*1=1
20*3=6
主*1+20*3=7
50*3+50*3=12
10*1+10*1+10*1+10*1=4

以上の結果より、おそらく
素1/覚醒?(3〜4くらい?)/超覚醒6

昨日までは
素3/覚醒6/超覚醒8

爆下げやね、これはないわ
素はともかく、超覚醒は据え置きでよかったろ・・・
2013.11.09 (Sat)
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LoV3 マナ関連

【LoV】 LORD of VERMILION Ⅲ 24

26 ゲームセンター名無し [sage] 2013/09/15(日) 00:22:51.54 ID:c+lA/R17O
>>6乙
使い魔マナヘイストは1.5倍速になるっぽいな
主人公マナヘイストは1.5倍速になるんかな?

ちとフレーム数に直そうか
恐らくコストごとにマナ吸収にかかるフレーム数が決まってるんだと思う
1秒が30フレームだから

約17秒 主人公 500F
約23秒 10コス 700F
約19.5秒 20コス 600F
約17秒 30コス 500F
15秒 40コス 450F
14秒 50コス 420F
13秒 60コス 390F
12秒 70コス 360F
11秒 80コス 330F
10秒 90コス 300F

あくまで推定だが、恐らくこうなってると思われる

36 ゲームセンター名無し [sage] 2013/09/15(日) 00:40:26.69 ID:c+lA/R17O
>>26はちと違うな
使い魔マナヘイストは吸収にかかる時間を150F、5秒減らすのか
で、主人公マナヘイストは50F減らすってことかな。それで計算が合う

ちなみにアレキサンダーのタイムマナヘイストは何と2倍速になるようです
マナ溢れまくりでヤバイことになる


【LoV】 LORD of VERMILION Ⅲ 25

35 ゲームセンター名無し [sage] 2013/09/16(月) 08:18:56.71 ID:BOnCWxPl0
>>1乙

自分もマナ時間に関してちょっと調べたから、誰か検証してテンプレに乗っけてくれー

マナへイスト
5秒減(主2秒)

マナステップ
一律4秒減

マナモンタイミング
残り330秒2体
残り300秒8体

【LoV】 LORD of VERMILION Ⅲ 29

336 :ゲームセンター名無し : 2013/09/21(土) 11:03:37.49 ID:KiCuFit20
気になるタイムマナについて調査

マナタワー0のとき、5マナ増えるまでの時間20秒
マナタワー1のとき17.5秒 
マナタワー2のとき15秒
マナタワー3のとき13秒
マナタワー4のとき12.5秒
マナタワー5のとき12秒

となっております
さらに、マナタワーを制圧するとタイムマナゲージが2割ほど増えます

342 :ゲームセンター名無し :2013/09/21(土) 11:13:22.69 ID:KiCuFit20
>>338
タワー2つ取らないとタイムマナ5秒ものハンデを背負うことになるので
開幕で一刻も早くタワー2つ取るのがゲーム的に推奨されているようです

あと3タワーの時の伸び率も中々良いので真ん中を取った方が皆得に設計されている模様
4タワー、5タワーはほとんど伸びないが、相手のタイムマナが壊滅状態になるようです

相手に4タワー渡すとタイムマナ差5秒×4人ぶんという激烈なハンデを食らうので
逆サイダーは完全にクソ地雷なことが証明されましたね

効果は4人全員にかかるので上昇効果も4倍です

【LoV】 LORD of VERMILION Ⅲ 34

784 :ゲームセンター名無し : 2013/09/26(木) 02:06:28.29 ID:e6wLVsr50
気になったから軽く調べてみた
適当な調査だから間違いや誤差あるけど

マナタワー制圧時間
超覚醒ハデス1体 : 14c
普通の10コス6体 : 18c
タワーアタック2体入り7体 : 14c
タワーアタック3体入り8体 : 10c

ハデス様カッコイイわ
2013.11.09 (Sat)
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LoV3 ダメージ関連

LORD of VERMILION Ⅲ 12 【Lov】

424: ゲームセンター名無し 2013/09/02(月) 09:21:49.67 ID:rOApQQyH0 [sage]
ダメージ計算式(未確定)
ダメージ=(ATK-DEF)×兵種相性による倍率×スーパークリティカル補正

アトロポス(ATK200○)がガルファス(DEF110△)を殴ったとき176ダメージ
通常90ダメージだがアタッカーはマジシャンに強いので2倍ダメージと思われる

アトロポス(ATK200○)がスクナヒコナ(DEF90△)を殴ったとき82ダメージ
通常110ダメージだがアタッカーはディフェンダーに弱いので0.75倍ダメージと思われる

あくまで仮定なのでもう少し検証してみます

【LoV】 LORD of VERMILION Ⅲ 31

57 :ゲームセンター名無し:2013/09/22(日) 01:45:22.87 ID:bqmPavEA0
通常ダメージ (atk*0.55)ー(def*0.45)+17
クリティカル (atk*1.15)ー(def*0.75)+29
で大体±10くらいでいけると思うんだけど
正確な計算式って既出なのかしら

81 :ゲームセンター名無し:2013/09/22(日) 02:40:59.80 ID:armdtnxh0
算数出来ないんだけど>>57ってクリは通常の2倍くらい与えますよー
ATK値とDEF値がほぼ同じなら30ダメくらいですよーってことでいいの?

84 :ゲームセンター名無し:2013/09/22(日) 02:55:47.55 ID:iE6fBUU40
>>81
攻撃側のATKと防御側のDEFが等しい場合
お互いのサイズが小さいなら二倍程度で済むけど、ステが200超えた辺りからクリティカルで3倍近くダメージが変わる
つまり大型同士の殴り合いは相性差が最重要

89 ゲームセンター名無し [sage] 2013/09/22(日) 03:09:36.07 ID:iE6fBUU40
>>85
異なるジョブの200/200同士が殴り合ったら
有利側のダメージは一発109
不利側のダメージは一発37
多少の誤差はあるけどね

【LoV】 LORD of VERMILION Ⅲ 34

244 :ゲームセンター名無し :2013/09/25(水) 17:23:39.17 ID:9T2MOUIU0
>>241
ありがとう
エリゴス(160) だとマジ(DEF5 HP300)は210ダメージで2確余裕だな
○□は3確
2013.11.09 (Sat)
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図太い5V

※ツールの計算結果と違うのでよく読むこと

性格 = ずぶとい(シンクロ使用)
性格値:45eefcf6
個体値:31-14-31-31-31-31
特性:1
めざパ:龍70
初期seed:810b042f
seed消費数:2~12
月×日+分+秒:129 or 385
時:11
フレーム+年-2000:1071

2050年10月9日11時7分に時間設定
2050年10月9日11時7分10秒にSS選択
1372.8F=22.88秒後につづきから

810b0429:ライコウ:42 エンテイ:34 ラティ: 5 強制消費seed数:3
810b042a:ライコウ:30 エンテイ:37 ラティ:26 強制消費seed数:3
810b042b:ライコウ:37 エンテイ:42 ラティ: 6 強制消費seed数:3
810b042c:ライコウ:45 エンテイ:44 ラティ:28 強制消費seed数:3
810b042d:ライコウ:33 エンテイ:29 ラティ: 8 強制消費seed数:3
810b042e:ライコウ:42 エンテイ:31 ラティ: 1 強制消費seed数:3

810b042f:ライコウ:30 エンテイ:34 ラティ: 9 強制消費seed数:3
 ※実際にはライコウ:30 エンテイ:34 ラティ: 4で成功した

810b0430:ライコウ:36 エンテイ:37 ラティ: 3 強制消費seed数:3
810b0431:ライコウ:45 エンテイ:39 ラティ:11 強制消費seed数:3
810b0432:ライコウ:33 エンテイ:44 ラティ: 4 強制消費seed数:3
810b0433:ライコウ:39 エンテイ:46 ラティ:12 強制消費seed数:3
810b0434:ライコウ:30 エンテイ:31 ラティ: 6 強制消費seed数:3
810b0435:ライコウ:36 エンテイ:34 ラティ:14 強制消費seed数:3

消費数 2、4、6、10、12
強制徘徊 1*3
 0:ポケルスが くっついた~         810b042f
 1:ポケモンの しんかというのは~   78517a76 ※ライコウ消費
 2:カントーには まだ ぼくの~      bb4578b1 ※エンテイ消費
 3:ポケルスが くっついた~         3140b1d0 ※ラティ消費
 4:ポケルスが くっついた~         5997603
 5:ポケルスが くっついた~         2d9e89ba
 6:カントーには まだ ぼくの~      7a53b0a5 ←最初に電話したときここだった
 7:ポケルスが くっついた~         1a12dcb4
 8:ポケルスが くっついた~         407f3117
 9:ポケルスが くっついた~         5e7493e
10:カントーには まだ ぼくの~      5fbf73d9
11:カントーには まだ ぼくの~      cca6d1d8
12:ポケルスが くっついた~         1c07896b
13:カントーには まだ ぼくの~      aed67d02
2013.08.16 (Fri)
Category[HGSS(固定)]
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